Argonix - The Rise of Kings
Le rêve d'une vie prend forme une étape à la fois.
Nous sommes sur Twich pour ceux et celles qui veullent venir voir la progession du jeu.
Rejoignez-nous et venez discuter avec nous durant notre développement.
Jeu de stratégie en temps réel
Gérer vos troupes dans des batailles en temps réel et donnez vos ordres afin d'amener votre armée à la victoire.
Side-scrolling
Pour une vue différente sur l'action et la micro gestion.
Carte isométrique
La gestion simplifiée de vos unités à travers une vue rapide et détaillée du monde qui vous entoure.
Dans Argonix : The Rise of Kings vous incarnerez les Rois qui ont unifié tous les peuples de la planète. Vous vivrez leur histoire à travers Minar Myras, vous devrez l’aider dans ses choix tactiques pour éviter de perdre vos Leaders. Pour se faire, vous utiliserez l'épée du Destin, permettant à Minar Myras de revenir dernier choix. Vous devrez guider vos armées et vos diplomates à travers une série de choix tactiques et de dialogues afin d’arriver à votre but: l’unification des différentes espèces intelligentes de votre planète. À la toute fin vous serez jugé selon vos performances, votre rang de roi influencera la manière dont les générations futures se souviendront de vous.
Notre objectif avec ce volet. Simplement démarrer finalement la franchise qui nous tient à coeur depuis plus de 20 ans. Tout ce temps de réflexion, vous vous doutez qu'il y a plus d'un jeu de prévu pour l'univers d'Argonix.
20 ans d'histoire. Mais pourquoi avoir autant mis d'énergie sur l'histoire pour en arriver que maintenant à faire la production du jeu? Durant ces années nous avons testé et travaillé différents systèmes de jeu en plus de concevoir un univers entier, cohérent, épique et tragique. Vous n'avez pas idée du nombre de fois où nous sommes retourné à la table à dessin. Mais depuis septembre 2022 quelque chose a changé.
L'équipe du projet
Nicolas Morin
Ayant débuté l'idéation de l'univers d'Argonix à mes 14 ans en l'an 2000. Je suis content de voir le projet prendre de l'envergure. Concepteur et programmeur de jeu, je travaille sur tous les aspects de la production
Audrey Deschênes
En 2005 j'ai rencontré Nicolas et j'ai commencé à m'impliquer sur le projet Argonix en faissant des petits graphique pour la version du projet à cette époque. Aujourd'hui j'écris l'histoire étendue et développe les personnages ainsi que leur apparence.
Vincent Tohier
Vincent est un musicien passionné doté de l’oreille absolue et plein de créativité. Il est aussi une merveilleuse personne. En septembre 2022 il est mandaté pour produire les musiques du projet et la PRESSION arrive.